ジャスがブログ書いたんだって。

基本的にはファイトリーグ、他に色々書くもしれない

「ルール違反じゃないけど悪い」

おはようございます。ジャスさんです( ˙꒳​˙ )

昨日、なんか叩かれました。

相手がフリーで潜っている時に自分がリーグでスナイプをして敢えて負けてもらって順位を上げているという事に対して皆さんお怒りのようなんですよ。

 

これ以前にジャスさんにフリーの人にスナイプしてた問題に対して「天空に居てやった所で別に順位上がらんし、順位戻すのに多少利用した」と軽く言葉を残していたのですが、それでも大多数の人が不愉快らしいんですよね。

 

そしてこの事に対して「悪いことだ!やめろ!」と言われているのですが、果たしてそうでしょうか?

 

禁止行為であるならば運営さんが出来ないようにするだろうし、そうでないのならば全力で活用するべき話です。

 

「自分優位のフィールドを作る。」

「ダメだと書いてないならやっていい。」

これがジャスさんの根底にあるスタンスです。

 

「ルール違反とは言いきれないけど悪い」

違反じゃないけど悪い……公式が言うには違反じゃないけどファイトリーガーとしてそれは悪い。

 

なんじゃこれ。

 

この記事書いてる時にむーん氏のタッグがフリーで上位陣を狩っていて炎上していたことを思い出しました。彼らもルールの範疇で出来ることを全力でやったまでです。それがタッグ1位という素晴らしい結果に繋がっています。

 

そして「そんな事をして獲った天空は価値が下がる」とも言われたんですよ。

これは単純な色眼鏡であって、価値は不変です。

「30位~11位まで戻って来やすいようにちょこちょこスナイプをした人が獲った5位、6位」と、「スナイプなんかせずに僕は完全実力主義で8位、9位をとりました!」という2つの事象がある場合に果たして上と下の価値は同等、または逆転するのでしょうか?

 

そして何よりあの文言を見返していただきたい事として「あんな長文なのに具体的にダメな理由が結局書かれていない」んですよ。

 

「○○だと思うし」、「○○だろうし」、「○○の疑惑が生まれる」だとか。

「疎まれてる存在になってるよ?」とも言われましたが、「で?」ってなるんですよ。疎まれてるとファイトリーグが出来ないのか、日常生活に支障をきたすのか。

 

これは感情論によくある話なんですけど、「フリーの人をリーグでスナイプするという行為」をダメだというルールを作った人はいいねを押した人、共感していた人の中に居るのでしょうか?

この常識がどんなロジックで成り立っているかよく分からずに「それが正しい事」と擦り込まれたのでしょう。

だから、いざルールの隙を突いた例外が登場すると、その隙を突いた人たちにはしっかりと「これは勝てる」というロジックがあったのですが、反論する方は「なんでダメなのか」のロジックを理解しておらず、議論が出来ません。だからダメだという感情のみで例外の元へとやってくるのです。

 

「突き詰めて考えたルール違反ではない行為」

と、「それはダメだと具体的な理由を分からずに反論してくる人」

どちらが明確な意志を持っているか?と聞かれれば答えは言うまでもないですね。

 

と、まぁジャスさんはこんな考えです。

自分で見つけた勝ち方を常に探求しているのでジャスさんのロジックをしっかりと掴めています。だから大多数の人からの通知が来てもどうとも思ったりはしていません。

まぁこれも沢山バッシングされるのかなぁ。

 

それじゃ!ジャスさんでした〜。

 

Twitter @jus0516msp

悲観する暇があるならリーグしろ

おはようございます。ジャスさんです。

 

さぁファイトリーグのサービス終了が発表された訳ですが……

なんかTwitterでもミラティブでも悲しいね……とか、思い出話そ?とか、いっぱい見るんですよ。

 

これを見てジャスさんは「バカバカしいなぁ」って率直に思った訳ですよ。

だってサービス終了まであと3ヶ月半もある訳で、今から思い出語り始めたらサービス終わる頃には喋る内容なんて「楽しかったね……」しか無くなってるだろうし、そんな悲しんだところで事実は揺るがない訳で、だったら「あと3ヶ月半のファイトリーガーライフをどう充実させて終わるか」の方が絶対今考えるべきテーマであるとジャスさんは思うんですよ。

 

そして3月末までにファイトリーグに思い残す事を0にして終わって、そこから思い出をしみじみ話した方が深く長く味わえるなぁと思う訳で。

 

そんな悲しみながらファイトリーグしたらジャスさんには勝てんぞ?って思う訳で。

 

さぁ本日からperiod62が始まりますね。

今日は想いを書きなぐりたかっただけなのでこの辺で終わりにしますが、端的に考察をすると「メグReがバケモン。環境取る。」

 

です。

 

皆さん悔いの残らないよう全力でファイトリーグしましょね!

 

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アクセントを振り撒く~period61記~⑯

おはようございます!ジャスさんです٩(ˊᗜˋ*)و

さぁperiod61も佳境も佳境、残り1日を切って24時間の勝負になってきます。ここから天空争いをするならばもう連敗なんて許されなくなってきます。多分今日の夜のミラティブはリーグ潜らないかもしれないですねw

 

いつもならヘッドラインが来ていて考察とか書けたりするんですけど、無いんですよねw

 

でも今回のperiod長くて良く16本も記事を書いたなぁと思うんですけど、今日は「次ピリオドを楽しくさせてくれるアクセント」について書いていこうかと思います。

 

まぁアクセントと言っても別にそんな大したことをやるわけじゃなくて、まぁ例えば1日の終わりに今日の振り返りやリーグの振り返りの日記を書くだとか。毎日何か自分のことを記録してくると結構いろんな面白いことが見えてきたりするのでオススメだったりします。

 

他にはワールド記を書いていたことがあって、「相手のUS、先行後攻、勝敗、移動順位」

これを付けると自分のモチベーションが上がったりします。実際自分がその記録をつけた時は5位フィニッシュすることが出来ました。

まぁ負けた時に「負け」って書くの凄く苦痛だったんですけどねw

 

後自分が前やっていると書いたBGMを切り、好きな音楽を流す。これも良い気分転換になるなぁと思います。

 

最終日なのでリーグの事いっぱい考えてしまって全然書けないどうしよう……

 

まぁ明日、明後日しっかりと振り返りのブログを書こうと思うのでお許しを。

 

読んでいただきありがとうございます!

いいね、RTなどお待ちしております٩(ˊᗜˋ*)و

 

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必ずアイディアは埋まってる~period61記~⑮

おはようございます!ジャスさんです٩( 'ω' )و 

寝てたんですよ。寝てたんですけどアイディアが降ってきてぱっ!と起きて色々まとめて、そのノリで今日の分のブログ書いたれ!ってなって指を走らせてるんですけど、今の時刻は朝の3時です。外は真っ暗。

 

ジャスさんは今日の22時に15位に居たのですが朝3時現在125位に居ます。やばいですね。負けに負けを重ねてここまで来てしまいました。

でも、ちょこっと寝たら気分も復活してまた調子良いモードへの切符は買えたなぁって思えるくらいには自信に満ち溢れています。

このモードに入ったので125位ですけどまぁ天空はちょろいし、獲れると確信を得ているほどです。俗に言う(自分で勝手に言ってる)無双モードの入口でしょうか。

 

3桁に落ちてしまったのでまぁそれはそれは「どうしよう」と考える訳で、ジャスさんは考察を始めたんですよ。まぁ考察したり、仮眠したりしてまた書きましょうかね。

 

改めましておはようございます。

ジャスさんです(*´▽`)ノノ

考え事やリーグしながら6時半くらいまで起きて、そこから2時間半程仮眠をしてまた書いてる次第です。体も元気になりました。

 

ここから考察の結果をお話するんですけどまぁ何がいけなかったのか、そして何をどうするべきか……と色々まとめてました。時刻は朝4時過ぎ、体は眠たそうで脳みそが元気という状態だったので結構早くまとまりました。

アイディアって考えれば絶対に出てくるものだと思っていて、ここを掘ってみたけど出てこなかった……じゃあ別の所を掘れば見つかるかも!?って探していくと絶対見つかるんですよね。今日は結構早くに見つかりました。

 

まぁ多少話すと(色々バレても困っちゃう)

チカJPの頻度をちょっと落として新しいデッキをもう一つ作るということです。

そんな新しいデッキ案なんてすぐ浮かぶか?と思うかもしれませんが、自分が見たのは「自分のブログ」です。ここにヒントが埋まってるということに気づけたのがデカかったなぁと思いました。

 

自分で書いたヒントに自分で気づけたのです。

 

だからブログって良いもので、自分の文字媒体が他人にも、そして自分にも影響を与えることが出来る資産になるんだなって再認識したんですよね。

 

ちょっとこの発見であったり、喜びであったりを共有したいという目的で今日はこのまま終わります。そして、この、ファイトリーグに関する情報が全く無い本当に「気づき」という日記に需要があるのかという追加検証も兼ねちゃいましょっか。

 

という訳で!

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それではまた次回!

 

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環境トップのアイツ~period61記~⑭

おはようございます!

ジャスさんです⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

 

ちょっとリーグの近況報告をちゃちゃっとすると、今はワールド25~14らへんをウロウロとしてますwあと3日……天空まであと1歩!

 

というわけで今日はperiod61残り3日、環境トップに君臨するファニングモンストについて書いていこうと思います。

まぁ今ピリオドの主役はやっぱりファニングモンストなのかなっていう最終結論には至ります。その後ろにドラキュランやPC5が付いて来てる感じですかね〜。(2ピリPC5強いとか何事)

 

ただ今回のファニングって一強の覇権を握っているって言うよりかはそこまで強くないっていう印象が受け取れます。これは自分の主観からもそうですし自分以外のファニングを使っている方からの話も聞くと、やっぱり前みたいな強さはちょっと今は無いのかなって気がします。

 

それでも環境トップの座は確固たるものになっていているのでファニングの特徴を説明しようかなと思います。

 

ファニングモンストを分析してみた

8枠はほぼ確定(ゼウス、アーサー、ユグドラシル、上杉、茨木、ロビン、ロキ、リボン)

・3300のファニングの場合は(青リドラ、シンドバッド、ヒカリ、ラムちゃん、チューリップ)のうち3体入っている

※チューリップを入れるとこの中の2体で3300が作れる←ここ大事かも(知らんけど)

 

これから立ち回りを書こうと思ってたんですけど、自分そこまでファニングで上位取れる人ではないし、多様性の塊だし、ミラーの時先行じゃほぼ勝てないし……ファニング使ってる人のミラティブ配信に行ってみるといいかもしれませんね!(投げやがったぞコイツ)

 

でもHPチェックで相手の構築が読みやすくなったり、ファニングを使う側としてもチューリップとかあるのか!と新しい案を見れて構築の見直しを考える人も出てくるかもしれませんね。

 

まだ文章がそこまで多くないので、最後に先行初手ユグドラシルについてちょこっと語って終わろうかなと思います。

先行初手のユグドラシルは500打点が出せて、相手の12番に置けるHP800とかなり出しやすい先行初手キャラです。

先行初手ユグドラシルは基本的に12番のパターンと8番のパターンがあります

 

12番のパターンは「とりあえずユグの場合」と、「次リボン持ってるでの場合」があります。

ヨウトウやチャンピオン等で処理できるなら問題は無いかと思うのですが、ユグドラシルを処理するためだけに先手を下げてしまうと打点のロスが後々大きく響いてきます。なのでここでジャスさんが推奨するのは「縦埋め」です。先手を上げて、後手で多少削っておきます。こうすると、リボンの被害も少なめに抑えれるし100のユグを残しておいてもダメージレースにはさほど影響はありません。次のターンで一緒にお片付けしちゃいましょう。

 

そして8番ユグドラシルの場合。

8番にユグドラシル置く目的は結構明確で「次ターンに長射+ゼウスorロキの組み合わせを持っている」に他ないと思っていて、こうなると自分の手札が簡単に取られて相手に奥に置かれる最悪のパターンが待っています。

これをなんとかして防がなければいけないのですが、ここも「適度な無視」が効力を発揮します。5番を取っておいて後手はなるべく1に置きましょう。ユグドラシルはここでも倒しません。すると、相手のブルーリドラや茨木童子は困ります。「後手のゼウス上げられやんけ……」と。まぁ稀にリボンからのロキみたいなウルトラCな返しをされる事がありますがまぁそれは気にせず。

 

ジャス流先行初手ユグ対策術を参考にしてみてはいかがでしょうか?

 

なんかファニングよりユグドラシルの話になっちゃいましたねwでも今日は環境トップのファニングモンストの構築のコツと、対策のコツどちらも書かせて頂きました。残り3日のperiod61、頑張ってリーグ勝ち上がっていきましょう!

 

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それではまた次回!

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USの予想をしよう~period61記~⑬

おはようございます。ジャスさんです(˘ω˘)

今日は「リーダーとHPでUSを予想する術」について書いていこうと思います。

 

スタートピックをする前に相手から得られる情報として相手のリーダー相手のHPがあります。ここから相手のUSを予想して相手が嫌な置き方をしていきましょう!

※一概にこれに当てはまるものじゃないので、実際の場面で違うじゃないか!って言われても困ります

※period61での影響度の話なので次ピリの参考にされても困ります

 

十八番街編(period61版)

・HPが3200、3300→SC画太浪

・きりなリーダー→かる羅

・ユイナリーダー→憑代煌

・しいなリーダー→むつき、りょう

・司リーダー→スズが多そう

・建造、うずめリーダー→とりの

 

GGG編(period61版)

・HPが3200→DDD

・SCパイリーダー→ヴィブラ

・シードルリーダー→ワッパー

・コルクスクリューリーダー→バイス

・ミスティリーダー→PH-1

・レンチReリーダー→リューズ、シャオロン

・ミスマインリーダー→多すぎ分からん

 

アスクリ編(period61版)

・むーたんリーダーで3500無い→ペギノフ

・マークリーダーで3500無い→ペギノフ

・マークリーダー→ダイル

・エルカリーダー→ハク

・豹向、バルチャ→わっかりませぇん!!!

 

JP編(period61版)

・HPが3500無い→レッド

・ホンダリーダーで3500→SCクレア

ホルスタイン→多すぎ分からん多分レッド。

 

トイズ編(period61版)

・3500無い→ウラートかリッタ

・少年リーダーで3500→イートワールド

・かぼちゃリーダー→多すぎ無理何やねん

 

モンスト編(period61版)

・HPが3000→多分ルシファー

・HPが3100→パンドラ、ソロモン

・龍馬リーダーで3100→ゴッスト

 

ってか影響度3のUS多すぎ!!!

なんでや!!!(多分モンストのせい)

 

じゃあ後書きを多く書きますかねw

このUS予想を見に付ければスタートピックでの想像がしやすく勝ちに繋がりやすくなります。

特にバイスとワッパーってどっちか分からないことが多くて先行初手に5番ワッパー読みで強いの用意してたら来たのはランドリンみたいなねw(逆もしかり)

 

次ピリ来た時はわかり次第早めにこれ書いておきますかねw

最近ミラティブ配信をしていて喋り疲れみたいなものがあって、凄くグッスリ寝れてるんですよね。今日も楽しくやらなきゃね!

今日も23時過ぎにお会いしましょう!

 

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それではまた次回!

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今更聞けないエディションの話~period61記~⑫

おはようございます。ジャスさんです٩(ˊᗜˋ*)و

今日は8ヶ月~9ヶ月追加がないけれど、未だにリーグ環境によく居る「エディション」のあれこれについて書いていこうと思います。

 

現状出ているエディションは6種類

・咲キ誇ル地雷ノ華(憑代煌)

・インクが刻む秒読み宣言(ゴシップ)

・盤面蝕む毒彩ネットワーク(PH-1)

・子午線上のゴーストシップ(イートワールド)

・Boltechs(クローム・モノクロム)

・FIGHTING ON THE EDGE(ペギノフ)

がありますね。

 

これを初心者初級者、中級者、上級者に向けてそれぞれ書いていこうと思います。

 

初心者、初級者の方へ(始めたての人)

「エディション何買えば良いの?」

オススメの3つを上げるならば、ペギノフPH-1モノクロムになると思います。

エディションってほぼ型が決まっているので序盤に勝ち上がるには打って付けです!始めたての方はとりあえずこの3つから選んでみてくださいねd(˙꒳​˙* )

 

中級者の方へ(ゴールド~ワールド下位層)

「新たな楽しみと改築」

ここらへんの腕前になってくると憑代煌や、イートワールドのデッキも楽しいものになってきます。そして前使っていたポイズンエディションにOKOTAやスティッキーを入れてみたり、様々改築をしてHPを100、200上げる事を考えてデッキを組んでみましょう!もちろんコンセプトは崩さずに。

HPをあげる改築行為はこの後のファイトリーグライフが楽しくなる術の1つです。是非頑張ってみましょう!

 

上級者の方へ

「今の環境に向けてのエディション」

今のファニング、ドラキュランには共通する弱点があります。そう、地雷ですね。ワールド帯でもちょこちょこユイナリーダーを見かけると思います。十八番街も500化が進んできて地雷が踏みづらかったりします。だから地雷って今強くね?ってなってるんですけどまぁJPがw

あとペギノフもたまに見ますよね。ベアナックルReの登場により、下がってしまった影響度を上手く補えている印象です。むーたんやマークリーダーにして3300、3400のペギノフを使うと上位環境に首を突っ込めそうと考えています。

 

という訳でエディションの話を今回はしました。エディションをまだ買ってない方は参考に、ワールド帯であまり勝ててない方はエディションの力を久しぶりに使ってみたりしてはいかがでしょうか?

 

読んでいただきありがとうございます!

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それではまた次回( ・ω・)