ジャスがブログ書いたんだって。

基本的にはファイトリーグ、他に色々書くもしれない

他人と競うな~period61記~④

おはようございます。ジャスさんです。

何となく様々な構築が見え始めてきましたね。

スズ、プロップ、PC5、UFO、とかとか……

皆さんは何を使っていますか?

 

今日は何でジャスさんがメタデッキを多く作るのかということについて書いていこうと思います。

 

理由としては簡単です。

【他人となるべく競いたくないから】

例として前ピリオドのPC5環境でPC5を使っていたとしましょう。

PC5ミラーって難しいですよね。頑張って如何に上手に隠せるかという勝負が多いと思うんですけど、自分にはPC5の経験値がそこまで深く備わっていないので「いつ下がれば良いのか」のタイミングがあんまり詳しくわからなかったりします。そして相手がPC5を多く使っていて経験値が豊富ならばこちらの勝ち目はかなり薄くなりますよね?

 

上位を取るための勝率としては「80%以上」が必要とされています。ここで、選択として「PC5の技量上げをする」のか、「対抗出来るメタを考える」の2つの分岐が存在します。自分はここで多くメタの道を選びます。

 

【技量上げを選ばない理由】

・PC5の経験値を上げていこうとしても、元からずっとPC5を使っている人には追いつきづらい

・環境が少し変わってPC5ではない構築を使わなければならない場合に今まで積み上げた経験値が無くなり、新たなデッキをまた経験値上げしていかなければなりません。

 

そうなった場合に大変なので「自分なりのメタを作り自分だけがそのデッキの経験値を上げていく」という状況を作りたいんですよね。

 

皆で環境デッキで競っている中に入って勝つ可能性は低いと思ってて、自分のルールを持ち込んで来て、競合する相手が少ないデッキを作っていきたい。ちょっとカッコイイ用語を使うとレッドオーシャンに突っ込むのならブルーオーシャンを探してそこで勝ち上がっていきたい。(意味知りたかったらググって下さい)

 

昨日ミラティブで出そうかなと言ったので今模索中のプロップデッキを置いておきます。

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このデッキに自分の著作権なんてないのでどうぞご自由に使ってみてください!

あと1枠が凄い悩んでるんですよね。

何入れよ……ってねw

 

ここまで読んでいただきありがとうございます!面白かったり、参考になったなぁと思いましたらいいねやRT、コメントお待ちしてます。

それじゃあまた明日!

 

Twitter @jus0516msp

評価一変~period61記~③

おはようございます( ˘꒳​˘)ジャスさんです。

 

昨日、ワールドリーグに着きました!

ワールドまでは速度重視なので基本的にはアスクリを使っていました。

そして新ファイターを使いつつ。

 

それで、ゴールドA帯から見えてきたこととしてすみれReとベアナックルReの評価がガラッと変わったんですよね。

 

 

【新ファイター評価】

すみれRe(12/1版)

なんだかんだランダムでも2分の1で滞在トークンを出せるのが便利。SC獺齋やシノブとの併用も有効打だった。しかし、アーツの関係上5番を取りながら攻めていかないと、一手下がらなければならないため、5番を死守する動きをしなきゃなと思った。

 

ベアナックルRe(12/1版)

アーツ使いづらいって昨日書いたんですよ。でもその記事書いた後に気づいたのですが、ベアナックルのアーツはライジングブルをくるっと回転させた様な形って気づくと、あっ!って一気に使いやすそうな印象が生まれました。そして残されて自分に自傷が回ってきたら嫌とかも言いましたが、そういうような状況ってリーサル直前くらいしか無くて、それならその時出さなきゃいいじゃんっていうね。

 

 

【まとめ】

ファイターの悪い所ばかりフォーカスして使わず嫌いしていても、相手からそのキャラが出てきて強みが分かる時があります。普段のリーグでも対戦相手の動きやファイター選択などにも意識を払うと、「これ採用してるのか〜!」とか「うわこれ嫌らしいけど上手いなぁ!」と自分の新しいデッキ構築のヒントになったりします。

 

あと、試合中はプレイヤーとして様々な事を考えると思うのですが、ミラティブを見るという事も結構大事だと思います。自分は観客として第三者の視点からリーグを見るとピックや手札選択の手法や立ち回り等々参考になることが多いのでいい刺激が入ると思います!

 

今日も読んで頂きありがとうございます!

それではまた明日d(˙꒳​˙* )

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あれ?思ったより?~period61記~②

おはようございます。ジャスさんです。

 

1日経って新ファイターをある程度使ったんですが、今の所「何気にそこまで強くないな?」という評価に留まってしまっています。まだ1日なのでもっといい構築や編成などあるとは思いますが、1日段階でのざっくり評価をしたいと思いますね。

 

すみれRe

いい所に出れば強い(そりゃーそーだ)けれどランダム性がだいぶ高いので安定構築に採用するのは厳しいのかも?

 

ベアナックルRe

アーツが実にびみょい。うん。処理しずらい。レオナみたいな追撃はあるけれど、だったら処理しやすいキャラで良いなぁと思ってしまう。そして残されて自傷でリーサルを出されることもあるので大分評価は低くなってしまったかなぁ。

 

ルルエット

塾長より強いやんけ!って思ってたんですよ……プロテクター400付くじゃん!強!ってなってたんですよ……単純な200キャラの増加で処理力がガッツリ落ちてたんですよね。個人的にガーデニーを無くしてナスティネイル1本化すればまだ希望は見えてくるのかなと思います。

 

まだまだ七星であったり、ベアナックルの可能性だったり、ナスティネイルだけ採用だったりを模索していきたいなと思います。

 

もう少し書きたいからちょっと雑談的な事を書くんですけど、ファイターイラストの後ろ側ってちょっと面白いし可愛いんですよねw

イラストのサイズが小さくなるので顔が描きづらいから簡略化された顔が普段のファイターじゃ見られない顔をよくしているのでよく見ちゃうんですけど、十八番街だと猫間スズちゃんの後ろ側を見ると参拝に来た親方とゆうぎちゃんの姿があります。この時のゆうぎちゃんの顔が実に可愛い!!!

あとJPファイターに多く見れるのですが、後ろに描かれる一般人の人達の顔が色々見ていくと楽しかったりしますw

 

とりあえずとっととワールドリーグに行かないとですね!それではまた明日!

 

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天空宣言~period61記~①

こんにちは、ジャスさんです。

period60は132位でフィニッシュ。

その後久しぶりにTwitter天空宣言をしました。

 

というわけでこのブログを使ってこれからジャスさんのperiod61記を書いていこうと思います。日記や考察みたいなものになるのかな。

エンタメ的に捉えてもらってもOKです。

 

まぁ最初なので書くことは少ないですけど、早速ネタが飛んできたんで書いちゃおっかな♪

天空宣言をした数十分後、質問箱を見るとこんな質問が届いていました。

「そこまで言って天空取れなかったらどうするんですか?」という質問。

 

面白いですよねw

自分で目標を設定してよし!頑張るぞ!ってなる所に、出来なかった時どうするんですか?って。

 

意気込む宣言をする事に、リスクがついてくることは絶対にありません。まぁ自分で設定する時はありますが。

 

確かに結果も大事です。けれど結果が一番大事だとするならこのブログを書く事は自分の首を絞める行為です。

 

じゃあなんでジャスさんはブログを書くかと言うと、自分の考えや戯言を見てくれている人が自分の考えを参考にして「なるほど!」とか「こうしてみよう」って思ってくれて、リーグという実践の場に活かしてくれればなと思って書いてます。

 

人によってファイトリーグの思考って全然違ったりするのでジャスさんというファイトリーガーの考え方を発信する場所としてね。

 

さ、前のメタデッキの記事で書いたように新ファイターを使ってみて長所短所を洗い出していくとしますか!

 

今回はこの辺で!それではまた次回〜

 

Twitter @jus0516msp

ドラキュランを2人のジャスさんが説明します

おはようございますっ

ジャスさんです。

 

昨日新フェス限USの

「お口で恋するドラキュラン」

が発表されました。

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スキル、全てのTOYSの敵味方メンバーの攻撃力100アップ

FB、【お別れのチュー】

敵味方から1体に200ダメージ(4回発動する)、そのダメージ分味方リーダーのHPを回復

 

 

自分の周りではかなり賛否が別れているのですが今回は皆さんの参考になるように、「引かなくていい派のジャスさん」と、「引いた方がいい派のジャスさん」の2人がドラキュランの事前評価をしていきます。

 

引かなくていい理由

・いつものようにリーダー目的のUS

・US無しのTOYSってそんなに火力高くない

・800回復って言ってるけど自傷の可能性があるから400~600回復がいい所

 

引くべきな理由

・今のTOYSには必要な大回復要因で、月給鳥と絡ませると更に回復も見込める

自傷しちゃうに目が言ってしまいがちだが、相手リーダーや相手メンバーにも入るので有効なダメージソースになる

 

ってな感じですかね(。・ε・`。)

まぁ実際に使うと評価はまた変わってきそうですけど1つの参考にしてみてはいかがでしょうか?

 

そこそこ端的に纏められたので他の新ファイターについても触れていきますかね。

 

十八番街 猫麿すみれRe

無条件召喚へと進化を遂げたすみれRe、2分の1で場に残るトークンが召喚されるので大分強い。(勝気、神主、一刻、半刻)

運要素の追加がちょっと怖いけども。多分七星リーダーが1番の就職先ですかね。

 

 

アスクリ べアー・ザ・ベアナックルRe

面白いけどアーツがちょっと弱いかも。先手に出さなければちょっと弱いレオナと同等の効果になる。今回の中では1番使いづらそう。

 

 

JP スージー・ルルエット

リミット強化だけどやっぱりゴシップは日の目を浴びれない。ターン終了で2減らすので塾長がいた頃は先手ナスティの後手塾長でないとリミットが発動しづらかったのだが、それが関係なくなってきた。そしてプロテクターも400追加されるので意外とダークホースかもしれない。

 

こんな感じですかねw

period60もそろそろラスト24時間。

いい構築は見つかりましたか?

それでは!see you next time〜!

メタデッキの作り方②

こんにちは、ジャスさんですd(˙꒳​˙* )

今日はメタデッキの作り方後編ですね。

 

前編はこちらからご覧下さい↓

https://jasusanejan.hatenablog.com/entry/2019/11/25/112208

 

前編をざっくりとまとめると環境デッキと環境メタデッキの2種環境に対応出来るデッキを作ろうという話でした。

 

本文に入る前に書いていて「メタ」っていう文字が多すぎたので最初の環境デッキは環境デッキそれのメタを第1メタデッキその2つをメタれる構築を第2メタデッキとして説明します。

 

 

3.たまに当たるモノには手だけ出そう

第2メタデッキを作っていると、同じように第2メタデッキを試行錯誤している人と当たることがあります。また、環境デッキにはメタが少ないが、第1メタデッキに対して注力したデッキなど。

第2メタデッキに負けてしまうと「これがいいんじゃないか?」と迷走を始めてしまい順位がどんどんどんどん落ちていきます。

第2メタデッキもフリーで試して弱点を探して合致するようにする!でも良いんですけど、そうすると本来対策するはずであった環境デッキと第1メタデッキへのメタが薄れてしまう可能性が高くなります。第2メタデッキと当たる頻度は低いのでそこは立ち回りの見直しをすれば基本的にはなんとかなるかなと思います。

 

これがジャスさんのメタデッキ構築の考え方です。残り2日半、皆さんはどんなデッキでリーグへと足を踏み入れるでしょうか?自分で自信を持てる構築ならばしっかりと勝利を掴めると思うので残りわずかのP60、頑張っていきましょう!

 

それでは〜(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪

Twitter @jus0516msp

メタデッキの作り方①

どうもこんにちは。

ジャスさんです(。・ε・`。)

 

毎ピリオド新ファイターが追加され、HP影響度も変化していく中で生まれていくのが「メタデッキ」と呼ばれるものです。

 

そもそもメタっていうのはギリシア語で「高次な〜」や、「超〜」のような意味があります。「〇〇を超越した」って言うと分かりやすいですかね。

 

普段からジャスさんはメタデッキを主に作っています。今回は自分流メタデッキの作り方を今回は書いていこうかなと思います。

 

 

1.まず新ファイターを自己レビューする

対策を練るためにはまず相手の情報を知る必要があります。性能を見た感じ「めっちゃ強いやん!」と思ってもいざ使うと弱点が多く、アレ?ってなるケースも多いです。(最近だとアリスとか)

でも、どんな相手にも必ず弱点が存在します。そこをつけるデッキを考えてみましょう。

 

2.メタデッキもメタっていこう

新ファイター環境でもそこに抗える勢力が出てきます。この2つ目の勢力というのは先程上げた新ファイターの弱点をつけるデッキです。2つのデッキが当時してきて、これを自分で使ってみてとても安定的に勝てるのであれば使ってみてもいいかもしれません。ただ、さっき1つ目の環境デッキは自分で弱点を洗い出しましたよね?そして2つ目の環境メタデッキは基本的にアスクリまたはTOYSが多い印象です。なのでこのデッキの弱点も洗い出してみましょう。そして1つめと2つめに合致する弱点、またはどちらも梱包できる構築を探してみましょう。ここは結構大変ですけど頑張ってみましょう!

 

今日はここまで!明日続きを書きますね。思ったより長くなってしまったw(大体700字想定)

 

それではまた明日!