勝ち方の流儀~period61記~⑪
おはようございます、ジャスさんです( ˘꒳˘)
period61もあと1週間となりました。
いいデッキは出来たでしょうか?
今日は「勝つためにどうするか」について書いていこうと思います。
前にスランプに落ちた時どうするかっていう記事を書いたと思うんですけど、「負けた時どうするか」と「勝つためにどうするか」って似ているようなんですけど本質が違くて。
「負けた時どうするか」は、マイナスをプラスに持っていくのに対し「勝つためにどうするか」は、0とか40にいるのを80や90へと持っていくという差です。
栄養ドリンクとエナジードリンクの性質の違いみたいなものですねw
なので、今「負けてるな…どうしよう…」って人は「スランプに落ちた時」の記事を見た方がいいかもしれません。
スランプに落ちた時~period61記~⑤https://jasusanejan.hatenablog.com/entry/2019/12/04/091218
それじゃあ今から本題へと入りますね。
~勝ちたい人がするべきこと~
1.徹底的にパクれ!
はい、パクってください。なんかこれだけ言うと結構投げやりか!みたいなこと言われると思うんですけど全然違くてやっぱりその勝ててる人の構築を真似するだけであまり勝ててない自分よりかはとりあえず勝ててるデッキと言うものを使えるので勝率はほぼほぼ間違いなく上がると思います。立ち回りが分からないから…なんて言い訳はやめてくださいね?
2.猛者の配信で聞こう!
聞いてください!ファイトリーガーって結構上位陣の方とかもミラティブ配信をよくやってるんですけど(まぁ自分もね!やってたりね!しますよ!)
こういう所で結構質問をしてくる方を度々見るんですけど、そういう時に聞かれる質問が大体「今の環境って何だと思いますか?」なんですよね。この質問ってその聞く人によって答えがずれる事ってまぁ無いんですよ。だからミラティブ配信で聞く質問としてはちょっとBADなのかなと思っていて、自分が今聞きたい質問、答えてくれるかわからないけど自分が知りたい情報っていうのを明確にして聞いてくると、答えが返ってくるかもしれないし、それを聞いて自分の考え方やリーグの動き等を見直せるチャンスだと思います。怖い人なんてまぁ居ないので恐れず聞いてみてください!(質問の投げすぎには注意して下さいね)
3.スタートピックは4ターン目まで見ろ!
最後は結構実践的な話なんですけど、最近のファイトリーグって火力が前に比べて大分上がっているんですね。なのでスタートピックで4ターン目までの動きをとりあえず頑張って予測して欲しいんですね。最初は出来てなくても続けて意識すること、これめっちゃ大事です。
「先行か。US居るからこっち後で!」これ僕としてはめっちゃ嫌なんですよ。この単純思考で勝ててる試合を落としてしまっている可能性が少なからず、ほぼ間違いなくあるんですよ。
だから、相手の1ターン目2ターン目を想像してみる努力をやってみてください。
読んでいただきありがとうございます!
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こんなこと聞きたい!ありましたらコメント、Twitterへのリプライお待ちしてます。
それではまた次回( ・ω・)
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煮詰まった~period61記~⑩
おはようございます。ジャスさんです|ω・)
今日でperiod61から始めた記事も10本目ですか。
折り返して後半戦へと突入してきましたね。
そんな中ジャスさんはと言うと……
「煮詰まっちゃいました」
はい。煮詰まっちゃったんですよ。
様々なデッキが乱立する中で正解を探せていなかったりします。
今ピリオドは本当難しいの一言で
打点と回復の両立でtear1をひた走るファニングモンスト、やっぱりお前ら強すぎたPC5と、思ったよりかなり強かったドラキュランのように打点寄りでもなく、回復寄りでもない。こう説明すると如何に難しいかを理解してくれるとは思います。
作らなければいけないメタデッキ像(最理想)
回復装備万全、打点も出せる、キャラが残りやすくて……あと、あれとこれと……
いや無理。まぁ無理よ。
じゃあどんなメタを作るのか。
こういう時はローラー作戦を実行してもいいですし、一旦勝率7割のデッキへとベースダウンして考えてみると幅は広がるので新たな構築は見えてくるかもしれません。
そして不思議な事に、自分がよくやっているローテーション(複数のデッキを毎回変えること)って、勝率7割のデッキの集まりだとしてもローテーションで勝率を8割に持っていける事もまぁあります。
あと、昨日の記事であとがき程度に書いたメモ。アレも有効活用出来ないか今考えていたりします。
ってブログを書いてる頃には脳内に色々構築が出来始めていて、とっとと書ききりたいって心情ですw(一旦やめると書かなくなっちゃう)
という訳で今日はジャスさん構築に煮詰まっちゃったっていう近況と、メタデッキ記事の追加要素を書いていきました。メタデッキの記事は前に書いているので気になる方は是非。
という訳でまた次回!
読んで頂きありがとうございます!
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ファニングは1枚で変わる~period61記~⑨
おはようございます。ジャスさんです(^^)/
今日は今ピリオドのtear1を陣取っているファニングについて書こうと思います。
前回と今回のファニングの違い(period59と61)
・リボンとアリスがヒアカム(影響度3)で来た
・ファニングの影響度が少し下がった
こんな感じですかね。そしてファニングを好んでお使いの方なら分かると思うのですが最近のモンストのキーファイターは「ブルーリドラ、ヒカリ、シンドバッド」の3体です。
この3体は前も今回も影響度2をモンストながら誇っています。
ファニングの固形として
「ファニング、ユグドラシル、アーサー、上杉謙信、ゼウス、ロビンフッド、茨木童子、リボン」の9枠がかなり確定で入る印象があります。(多いんだよなぁやっぱり)
ここでラスト1枠を影響度2のキャラが争うのですが、まぁ基本ブルーリドラが入ります。
ただここでヒカリやシンドバッドを採用して重力バリア展開をすることで相手を撹乱する戦法もあります。まぁ自分の首を絞めるときも多いですけどねw
1つ変われば相手の邪魔を作れる良いアクセントとして運用できるのでとりあえずブルーでいいやって思っていた方、重力バリア試してみませんか?
そしてここからはまだ実現出来てない構想なので書き留めるだけにしておくんですけど、アスクリやトイズそしてモンストに共通してくる弱点が「地雷」なんですよ。モンストも500が増えてきたので。ただこの地雷構想には2つの問題点があって、「地雷活用問題」と「JP無理問題」があるんですよ。憑代煌軸だとJP相手がまぁ無理で、かる羅軸でもまだいいのが思いつかなかったのでとりあえず置いておきますね。
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それではまた次回で!
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ジャス流デッキの作り方~period61記~⑧
おはようございます。ジャスさんです(・ω・)
ミラティブでは軽く答えたのですがデッキを作る時に自分が意識していることについて今日は書いていこうかなと思います。文字媒体だとしっかりと残るのでね。
※使っているのは基本メタデッキ前提です
メタデッキの記事を読んでから来ても良いかもしれませんねd(˙꒳˙* )
ジャスがデッキ作成で意識すること。
その1、デッキのキャラに存在意義を持つ
例として十八番街を挙げますが、あなたが夕子やルリといったキャラを採用する時に「とりあえず」で採用していませんか?こういう時便利って意識してみると自分にピッタリなファイターが見つかるかもしれません。
その2、後手専用キャラの撤廃
ジャスさんは基本的に「後手で引いたら強いけど先手だと使えんなぁ」ってキャラは入れたくない人です。それって手札による打点の荒れが起きてしまうので自分は極力安定的に勝てるデッキを好みます。だから、「後手で引けたら強いけど先手でもまぁ腐りはしないな」ってキャラは好きだったりします。
なのでミラティブをしているとよく「ハネトRe入れてないの?」って質問をよくされます。
ジャスさんの個人的意見としては完全にNOです。後手であったり、司FBの最初で使うのは普通に強いとは思うんですけど、攻撃力が200で、守備アーツが下しか無い点がすごく嫌〜な感じです。
自分は手札の打点荒れを結構気にしてしまう安定志向なんですよね。だからSCヤジとかもあんまり入れたりはしないですね。皆さんの性格に合わせたデッキ構築の参考になれば幸いです。
読んで頂きありがとうございました!
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それではまた明日!
Twitterとミラティブ~period61記~⑦
おはようございます!ジャスさんです(・。・)
今日何書こっかなぁって考えていたら質問箱からいい球が飛んできました。
「天空行ったツイートにファボ2つって少ないですね。誰も興味無さそう」
可愛いですね~ほんっと!ツイートを色々見て重箱の隅をつついてくるなんてねw
これのお陰で今日何書こうかを閃く事ができたので感謝ですね。
という訳で今日はTwitterとミラティブというテーマで書いていきたいと思います。
Twitterって見られてるよ!注目されてるよ!っていう外見指標がいいねとRTしか無いんですよね。そして『天空はちょろい』というテーマで動いているのでちょっと鼻を伸ばしてみたり、挑発を軽く混じえたツイートをよくするのでいいねやRTは付きづらい傾向があります。だからアンチの格好の的にはなるんですよねw
そしてもう1つ、ミラティブ配信なんですけどこっちの外見指標は視聴人数であったり、コメントの量だったりします。こっちは自分の声やリアクションやトーク力でフォロワーや自分の配信を見に来た人を引き止める、また見たくなるように頑張っています。
140字以内で人の心を掴むことって自分では難しいと思ってて、だから自分の考えを発信するのにブログという長文を書ける環境や、自分の喋りで考えを伝えるに打って付けなミラティブ配信だったりするんですよね。
ファイトリーグの何かを見たかったのに!って方居ると思うので最後にドラキュランの個人的評価をしようかなと思います。
お口で恋するドラキュラン【評価】
自傷しなかったね。これだけで一気にUSとしての評価がうなぎ登りになりました。tear2に食い込める強さは十分にある。あとUS居ないTOYSってどーなん!?思っていたけど前ピリ減っていた自傷追撃、自傷回復型の高火力トイズが見事にフィットしていた。
こんな感じですかね。ジャスさん的には凄く曲者でやりづらい印象です。
今日はここまで!次回もよろしくお願いしますd(˙꒳˙* )
読んでいただきありがとうございます!
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音でアクセントを付けよう~period61記~⑥
おはようございます。ジャスさんですʕ•ᴥ•ʔ
period61前半戦がまもなく終わりますね。ジャスさん的な環境デッキはリミットPC5、ファニングモンスト、スズ十八番街って印象です。皆さんは何を使っているでしょうか?
環境考察とか書こうと思ったんですけど、ワールドリーグの上と下で環境がちょっと違う事がなんとなく分かっているので環境考察は書こうとは思っていませんのであしからず。
今日は「ファイトリーグにアクセントを付けよう!」というテーマで書いていこうと思います。
皆さんはリーグをする時どのような音量でやっていますか?
ファイトリーグの音量は4種類、「BGM」、「SE」、「ボイス」、「実況」がありますね。
ここの音量、どうしてますか?
全部つけてファイトリーグを楽しんでいる人や、実況でHP残り200とかなのに「諦めるにはまだ早いぜ!」と言われてうるせぇよ!と実況を切った人、様々いると思います。
という訳で、今回紹介するジャスさんのリーグのやり方としてBGMと実況を0にしてSEとボイスだけにします。この状態で自分の好きな音楽を再生しましょう。すると自分の好きな音楽を聴きつつファイトリーグをすることが出来るんですね。
自分の好きな音楽が流れる事で自分に追い風が吹いてるような感じになり前向きにリーグを戦える印象があるんですよね。なんか、「負ける気がしない」みたいなw
アップテンポを多めにしてノリノリでリーグをするもよし、ジャス調な音楽でリラックスして思考回路を巡らすもよし、皆さんにあった音楽を探してみてはいかがでしょうか?
読んでいただきありがとうございます!
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それではまた明日。あでぃおす!
スランプに落ちた時~period61記~⑤
おはようございます。ジャスさんです(≧▽≦)
昨日の夜の配信にて、ジャスさんはとても不調でした。どんなに上手い人だとしても下振れに流される時もあります。
「ツイてない日」って間違いなく訪れるんですね。そういう日が来た時にジャスさんはどうするのか?について書いていこうと思います。
【ツイてない日の気づき方】
・自分でベストパフォーマンスと思える動きをしているのになんか上手くいかない。
・何しても勝てねぇなってなる時。
多分これが基本だと思います。
じゃあその時どう対処したり改善するの?
【ツイてない日にするべきこと】
・今日もうやらない ・風呂入る ・寝る
結構コレだと思ってます。やらないが一番。
なんかツイてない日ってちょっとイライラしてたりするんですよね。なのでリラックス出来る行為、睡眠や入浴をしてもうやらない。明日に切り替える。が最適解だと思います
それでもファイトリーグがやりたい!って方も沢山いると思います。そういう時のジャスさん流の対策もしっかりあります。
1.食品で対策
ジャスさんはメンタルチョコレートGABAをたまに食べたりしています。イライラは連敗ロードの入口なのでそこに入らない対策を取りましょう。
2.ちょっと寝る
まぁこれもイライラを抑える柵ですね。15分や30分瞳を閉じてすやぁとすれば案外イライラはなくなってるもんです。
こんな感じですかね。皆さんも参考にしてみて下さい( ˙꒳˙ )
ジャスさんは2桁をウロウロしながらメタデッキの模索がもうすぐ終わりそうです。
それでは今日も1日良いファイトリーグライフを!
この記事良いなと思いましたらいいねやRT、コメント等お待ちしております。
それではまた明日!
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